做独立游戏想说的话

作者:棋牌游戏开发公司阅读:发布时间:2023-09-19 14:21

摘要:大家好,今日相见,已是久违,距离上次发文,已经过去大半年之久,一来是工作繁忙,好多项目要做,二是我一直都在纠结要不要做独立游戏.这个公众号的初心 ,不是为了分享技术,而是记录独...

 

大家好,今日相见,已是久违,距离上次发文,已经过去大半年之久,一来是工作繁忙,好多项目要做,二是我一直都在纠结要不要做独立游戏.这个公众号的初心 ,不是为了分享技术,而是记录独立游戏开发中的一些事情,比如如何开始,如何解决问题等等.而现在我已经写了包括删除的一些文章,大概有90篇之多.今天,也许要拾回本心.

我想,每个身处游戏行业的人,多多少少会有做独立游戏的想法,比如程序,模型,UI,策划,运营等.而在这么多职业当中,当属程序员最有做独立游戏的想法.

从2017年入行以来,我就一直有做独立游戏的想法,其中有许多阻碍,比如一开始觉得自己的技术不过关,在公司只是一个小角色,做些边边角角的事情,后来过了几年,觉得技术上可以了, 随之而来的是美术没有人做,还有原创声音等,再接下来就是服务的租金问题.各种零零碎碎的问题,都在独立游戏这条路上放下阻碍.这么下去,永远不会有万事俱备的开头.

王阳明说过:"知行合一", 而我觉得 道先行,方能知,有知则有改,改完方能善. 就是说,先开个头,这个头的效果好坏并不值得你就纠结,道路偏了就改,遇到问题了就学,写完再做,改到最后一定是你所想要的.

独立游戏

所以,在近期,我写下了第一行代码.而此刻我只是有一个大概的想法,去做什么样的游戏.细节部分皆没有详细的去关心.

我本人是不喜欢那种竞技性比较强的游戏,对反应速度要求极高,那种在游戏中一定要争个第一什么的.在我的认知中,游戏是给人带来快乐,或者让你去看一下不一样的东西.比如战争游戏,像战地,战争游戏的核心其实是反战,还有一些虚拟现实,去带你领略不一样的风光等等.游戏中遇到困难你要一直尝试不同的方法,这就是告诉你,要不断尝试方能成功,这些,这才是游戏的本心.游戏如今作为一种运动,而又限制了它的发展,所以,这一定程度上说明那些人并不知道游戏该怎么去做.去发展.

要想做独立游戏,那么这种游戏一定是你最拿手的,或者知道游戏规则,因为你就是你这个独立游戏的策划人 ,一开始并不一定要做一个很宏大的项目,那种一个人根本干不完的游戏,最好是以一种小demo的形式,去实现它的核心玩法,细节部分之后再打磨.

还有就是一定要坚持,以及自我驱动,坚持其实是个很难的事情,比如今天我就没有写一行代码,之前下班回来,星期六星期天,我都在码代码.不停的调试,以及修改UI方面的布局.每天都在12点左右入睡.但是我知道,这可能就是开头的激情,后面也许我就不会每天再干到12点了,还有就是自我驱动,时刻的想想,为什么要做独立游戏,是不是为了人前风光,还是为了挣点钱.这些都要决定好,如果你是为了挣钱,也无可厚非,那么就把游戏大卖放在心里,每天都默念一遍.我做的这些,不为金钱,只为17年的那个初心.

再一个是时间的管理,时间,如果你不是专门做独立游戏,而把工作辞了的人,是难以做到工作与开发的平衡的,多多少少会有一些事情拦在你做游戏的前面.最重要的就是加班么,加班到9点多,回来9点半,做个饭吃完也10点多了,再洗漱一下,10点半了,这时候人也是比较疲倦的了.如果没有坚持以及自我驱动,很难打开电脑铺开代码一行行的调试的.对了,其实做游戏开发和玩游戏是不同的体验,是比较枯燥的一项工作.

对了,独立游戏最最难的地方,就是资源了,开头也说了,我是看到了一些好的资源,想着把他们做到游戏中去,而不是我想做某个游戏,要某个风格的UI,没有我就"卡"在这里,一动不动.那么你的游戏如果没有团队的话,大概率是夭折的,毕竟10年做一款独立游戏的,中国就那么一个人,他是不会什么就学什么.程序,建模,UI,音乐等等,用了10年时间做了独立游戏.这个游戏叫<原石计划>,如果你也有这个心,想学的话,现在网上也有许多视频入门.我是一个unity开发,个人认为最好的unity讲师是plane老师,听他的课觉得是有用心备过课的.

资源获取,我的渠道就是unity的商城,到今天为止,我大概买了1000美元的资产.有模型,UI,shader,音乐等.当然也有整体解决方案,其实这种解决方案用着用着就想自己写了,总觉得这种东西有局限性.当然目前我还没有想着自己去弄这个东西.外包的话也想过,但是我觉得我的沟通能力似乎不是很强,也没有合适的伙伴能拉着一起,毕竟我做这个是纯爱发电,并没有收入,如果外包的话,多了一个开支,不划算.

写在最后.

这个是我做独立游戏大概10来天的一些感悟.以后我会多说一些做独立游戏的一些事情,也会将进度发出来.这是一条很长且孤独的路.希望这条路走到尽头,是春暖花开.图片

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